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r6 vs r7
......
119119
120120
121121목적:
122==# 스탯 #==
122== 스탯 ==
123123※ 스탯은 절대적인 승패를 의미하지 않는다.
124124
125125실제 판정에는 레벨, 직업, 스킬, 장비, 가호, 상태, 크기, 종족 특성, 전술과 d100 결과가 함께 반영되며, 같은 스탯이라도 종족과 신체 구조에 따라 표현 방식이 다를 수 있다.[* 그 예로, 근 70의 인간은 정교하게 단련된 초인일 수 있고, 근 70의 오우거는 거대한 체격으로 순수한 완력을 발휘할 수 있다. 둘의 근력 수치는 비슷하지만 전투 방식과 장단점은 다르다.]
......
188188====# 운 #====
189189>운은 기술이나 전투력이 아니라 기연, 우연, 희귀 보상, 치명적 사고를 피하는 가능성을 나타낸다.
190190>주요 적용 분야는 희귀 보상, 기연, 우연한 발견, 특수 사건, 드롭 품질, 치명적인 실패 완화, 예상하지 못한 만남.
191=== 등급 ===
198====# 레벨 구간별 요구 경험치 #====
199Lv.1~10:
200다음 레벨까지 10 EXP
201
202Lv.11~20:
203다음 레벨까지 50 EXP
204
205Lv.21~30:
206다음 레벨까지 100 EXP
207
208Lv.31~40:
209다음 레벨까지 200 EXP
210
211Lv.41~50:
212다음 레벨까지 300 EXP
213
214Lv.51~60:
215다음 레벨까지 400 EXP
216
217Lv.61~70:
218다음 레벨까지 500 EXP
219
220Lv.71~80:
221다음 레벨까지 600 EXP
222
223Lv.81~90:
224다음 레벨까지 700 EXP
225
226Lv.91~100:
227다음 레벨까지 800 EXP
228
229이후에도 10레벨 구간마다 요구 경험치가 100씩 증가한다.
230레벨업 후 남은 경험치는 다음 레벨로 이월된다.
231
232====# 레벨업 보상 #====
233레벨 상승:
234스탯 포인트 +3
235
236새 레벨이 5의 배수:
237추가 스탯 포인트 +2
238
239새 레벨이 10의 배수:
240스킬 슬롯 1개 추가 또는 기존 특성 강화[* 10레벨에서의 강화는 2성 특성이나 스킬을 3성으로 강화한다.] 1회
241
242인간이 10레벨의 배수에 도달:
243추가 스탯 포인트 +1[* 인간 종족 한정 특성이다.]
244
245
246====# 모험가 등급 #====
247F급:
248Lv.1~10
249
250E급:
251Lv.11~20
252
253D급:
254Lv.21~30
255
256C급:
257Lv.31~40
258
259B급:
260Lv.41~50
261
262A급:
263Lv.51~60
264
265S급:
266Lv.61~70
267
268초월급:
269Lv.71 이상
191
192=== 레벨과 경험치, 등급 ===
193경험치는 다음 행동을 통해 얻는다:
194>의뢰, 전투,수련, 제작, 연구, 탐험, 중요한 협상, 특수 사건
195단순 구매, 인벤토리 정리, 안전한 일상 행동은 경험치를 거의 제공하지 않는다.
196스탯 포인트 1당 근력, 민첩, 체력, 마력 중 하나를 1씩 올릴 수 있으며, 운 스탯은 스탯 포인트를 투자하여 높일 수 없다.
197일부 세력에서는 레벨 외에 별도의 시험, 평판, 의뢰 기록을 요구할 수 있다.