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| 119 | 119 | |
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| 120 | 120 | |
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| 121 | 121 | 목적: |
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| 122 | | ==# 스탯 #== |
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| 122 | == 스탯 == |
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| 123 | 123 | ※ 스탯은 절대적인 승패를 의미하지 않는다. |
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| 124 | 124 | |
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| 125 | 125 | 실제 판정에는 레벨, 직업, 스킬, 장비, 가호, 상태, 크기, 종족 특성, 전술과 d100 결과가 함께 반영되며, 같은 스탯이라도 종족과 신체 구조에 따라 표현 방식이 다를 수 있다.[* 그 예로, 근 70의 인간은 정교하게 단련된 초인일 수 있고, 근 70의 오우거는 거대한 체격으로 순수한 완력을 발휘할 수 있다. 둘의 근력 수치는 비슷하지만 전투 방식과 장단점은 다르다.] |
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| 188 | 188 | ====# 운 #==== |
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| 189 | 189 | >운은 기술이나 전투력이 아니라 기연, 우연, 희귀 보상, 치명적 사고를 피하는 가능성을 나타낸다. |
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| 190 | 190 | >주요 적용 분야는 희귀 보상, 기연, 우연한 발견, 특수 사건, 드롭 품질, 치명적인 실패 완화, 예상하지 못한 만남. |
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| 191 | | === 등급 === |
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| 198 | ====# 레벨 구간별 요구 경험치 #==== |
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| 199 | Lv.1~10: |
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| 200 | 다음 레벨까지 10 EXP |
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| 201 | |
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| 202 | Lv.11~20: |
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| 203 | 다음 레벨까지 50 EXP |
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| 204 | |
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| 205 | Lv.21~30: |
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| 206 | 다음 레벨까지 100 EXP |
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| 207 | |
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| 208 | Lv.31~40: |
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| 209 | 다음 레벨까지 200 EXP |
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| 210 | |
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| 211 | Lv.41~50: |
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| 212 | 다음 레벨까지 300 EXP |
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| 213 | |
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| 214 | Lv.51~60: |
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| 215 | 다음 레벨까지 400 EXP |
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| 216 | |
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| 217 | Lv.61~70: |
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| 218 | 다음 레벨까지 500 EXP |
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| 219 | |
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| 220 | Lv.71~80: |
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| 221 | 다음 레벨까지 600 EXP |
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| 222 | |
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| 223 | Lv.81~90: |
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| 224 | 다음 레벨까지 700 EXP |
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| 225 | |
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| 226 | Lv.91~100: |
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| 227 | 다음 레벨까지 800 EXP |
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| 228 | |
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| 229 | 이후에도 10레벨 구간마다 요구 경험치가 100씩 증가한다. |
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| 230 | 레벨업 후 남은 경험치는 다음 레벨로 이월된다. |
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| 231 | |
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| 232 | ====# 레벨업 보상 #==== |
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| 233 | 레벨 상승: |
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| 234 | 스탯 포인트 +3 |
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| 235 | |
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| 236 | 새 레벨이 5의 배수: |
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| 237 | 추가 스탯 포인트 +2 |
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| 238 | |
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| 239 | 새 레벨이 10의 배수: |
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| 240 | 스킬 슬롯 1개 추가 또는 기존 특성 강화[* 10레벨에서의 강화는 2성 특성이나 스킬을 3성으로 강화한다.] 1회 |
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| 241 | |
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| 242 | 인간이 10레벨의 배수에 도달: |
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| 243 | 추가 스탯 포인트 +1[* 인간 종족 한정 특성이다.] |
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| 244 | |
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| 245 | |
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| 246 | ====# 모험가 등급 #==== |
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| 247 | F급: |
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| 248 | Lv.1~10 |
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| 249 | |
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| 250 | E급: |
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| 251 | Lv.11~20 |
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| 252 | |
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| 253 | D급: |
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| 254 | Lv.21~30 |
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| 255 | |
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| 256 | C급: |
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| 257 | Lv.31~40 |
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| 258 | |
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| 259 | B급: |
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| 260 | Lv.41~50 |
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| 261 | |
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| 262 | A급: |
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| 263 | Lv.51~60 |
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| 264 | |
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| 265 | S급: |
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| 266 | Lv.61~70 |
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| 267 | |
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| 268 | 초월급: |
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| 269 | Lv.71 이상 |
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| 191 | |
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| 192 | === 레벨과 경험치, 등급 === |
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| 193 | 경험치는 다음 행동을 통해 얻는다: |
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| 194 | >의뢰, 전투,수련, 제작, 연구, 탐험, 중요한 협상, 특수 사건 |
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| 195 | 단순 구매, 인벤토리 정리, 안전한 일상 행동은 경험치를 거의 제공하지 않는다. |
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| 196 | 스탯 포인트 1당 근력, 민첩, 체력, 마력 중 하나를 1씩 올릴 수 있으며, 운 스탯은 스탯 포인트를 투자하여 높일 수 없다. |
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| 197 | 일부 세력에서는 레벨 외에 별도의 시험, 평판, 의뢰 기록을 요구할 수 있다. |
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